約 4,513,989 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1244.html
↑だけど電卓うち間違えたよ\(^o^)/ ガーディアンはきっちり30パー上昇です。 電卓使わなくてもわかるよなorz スレ汚しすまん -- (名無しさん) 2013-11-08 11 35 39
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1544.html
ユダ(SR) 基本情報 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 闇ノ者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石川 綾乃 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.403 No 0-001 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 タイプ 闇ノ者 クラス リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/20 覚醒 400 20/30 超覚醒 450 80/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、かの人を裏切ったのかと。「裏切り・・・? 違うよ あたしにとって それは“信念”だ あたしは このコキュートスに縛られているわけじゃないあたしの意思でここにいるんだ だから…」少女はそう言うと、『戒め』を解き、白剣を引き抜いた。「だから あたしは あたしの信念の声に従いここを出る死の口づけを受けるべき者が 再び現れたのだから…!」 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 出身 カリオテ村 死因 自殺 嫌いなもの 濡れたパン イラストレーター 相場 良祐 +Ver3.1 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、再び剣をとったのかと。「言ったろう?“死の口づけを受けるべき者”が、再び現れた。それが理由だ。」詩人は更に問うた。この戦いから、何が得られるのかと。「あたしは、自分の信じる道に見返りを求めない。自分がどうなろうと、どう思われようと構わない。お前の言う『裏切り』も、あたしが信じたあいつを神の高みに押し上げ、私の信じた世界をあるべき形へと導いた。今また、あたしの信じた世界を覆そうとする意思を感じるーーだから、戦う。それだけだ」”聖なる咎人”は天使を斬り伏せ、詩人に言った。「さぁ 離れているがいい。地上に出るぞ。あの天使共の一団を倒して次の門を抜ければ、その先は『煉獄』だ。」そう告げる戦士の輝く瞳に、詩人は一時心を奪われた。 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 裏切りの相手 かつての師であり友 戒め 魔王に噛みしめられる 受刑者仲間 ブルータス イラストレーター 創-taro +Ver3.2 身長 1.62[meter] あぁ、僕は、この冥府の世界をどれだけ旅して来たのだろう。もう、その旅も終わろうとしている。凛として美しく、そして、強い信念を秘めた悲しい瞳のこの少女との旅も、ここで終わりだ。「さぁ もうすぐ煉獄を抜ける そうすればお別れだ あたしは あたしの信念に従い 成すべきことを成さねばならない それはまた この地獄に等しい道行きとなるのだろうな…」――その先に、あなたの幸せはあるのかい?「フフ どうだろうな ただ 友は優しくも こんな茨の道を選び歩くあたしを憐れんで『生まれなかった方が良かった』と涙を流してくれた あたしは その涙に報いなければいけないんだ」僕は、そんな少女の悲しい決意に涙を流した。「……ありがとう あたしのために泣いてくれるのか ならば あたしはいつか君の涙にも応えよう 君の詩のおかげで この冥府の旅の間は心が安らかでいられた 詩とはいいものだな あたしも 生まれ変わったら詩人になってみたいものだよ」――どうしても、行かねばならないのかい?「あぁ そうだ …地上に帰ったら 私のことは忘れてくれ――いや 君の好きな詩人にでも名前を変えて この旅の詩でも読んでくれれば嬉しいかな …最後に 君の名を聞いてもいいかな?」そう言って背を向け、地上の光に溶け込んでいく、少女の決意に満ちた美しい後ろ姿にむかい、僕は告げた。――ダンテだ。約束するよ、僕は必ず君の詩を書こう。 体重 45[kg] 現在の生息域 地上 裏切りの相手 かつての師であり友 罪の対価 銀貨30枚 最近気に入ったもの 詩 イラストレーター LENA[A-7] 考察 コスト20で超覚醒まで可能なユニットにして次に繋ぐアビリティを持つ。 自身が死滅した時から60秒間、未召喚の一番コストが高い不死ユニットの召喚コストを45減らす。 この効果によってコスト10未満にはならない。 同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、カード登録時に左側に置かれたカードが優先される。 デッドコストカットによって自使い魔の召喚コストを45も減らすことができる。 自身に60マナを使っている事を考えても15マナしか遅れないままで、マジシャンを敵タワーに送れるためかなり強力。 70コストのユニットも、ユダで荒らしている間に25マナを溜めておけば死滅後直ちに召喚可能。 対象が不死使い魔の場合、カットで召喚した大型ユニットにベドラムを使って荒らしを続行することもできるので展開力に寄与するところは大きい。 リザレクション狙いの時は間違ってもLv1で使わないように。 デッドマナと比べて"マナが溢れない"のが強みで、高コスト召喚までのマナ管理がやりやすくなり操作量を抑えられる。 ただし効果時間が60秒なので、あまり長い時間をかけてしまうとコストカットの効果が切れるので注意。 ちなみにデッドコストカットの効果時間内に再びデッドコストカットを発動した場合でも適用される。 ペルセポネとの違いは、マジシャンなのでタワーをスマッシュで荒らすことで相手に大きなプレッシャーを与えることができる事。 移動速度と攻撃速度と複数攻撃という点で、時間比の荒らし効果はこちらの方が圧倒的に上。 ただ、超覚醒可能なコスト20の中でも特にステータスが低いうえにアタッカーに弱い。 何も考えずに突撃させてもマナバトやフリッカーによってまともに荒らせずに処理されてしまうことが多い。 少なくとも覚醒段階で落とすことは絶対無いようにしよう。 死滅させた後は敵のカウンターに注意。 Ver3.404にて大型エラッタの対象に選ばれ、デッドコストカットの対象が不死以外に広がった。 その為大型ワントップ型であればユダを選択する選択肢も浮上し、また実際ユダから役小角等の大型につなぐデッキが増加した。 また、降臨システムが導入されると、ユダ+大型ディフェンダー+降臨というデッキがよく使用された。 そのためか、Ver3.511にてコストカットの値が50から45に下方修正された。 キャラクター説明 イエス第12使途「イスカリオテのユダ」その人。聖イエスを裏切ったことで「裏切り者」の代名詞で知られる。 聖書によれば男性とのことだが、こちらの世界では色白美少女。LOVではよくあることである。 ちなみにユダのスペルはJude、つまりユダヤ人を暗示する言葉であり、キリスト教徒がユダヤ教徒に迫害された歴史と無関係ではないと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 別に得するコストペルセとほぼ変わんないし、むしろ次出す使い魔固定されるという弱点が克服されてない、刺さるか刺さらないかが極端な△ってのもあるし言うほどでもないでしょ エレシュキガル仕様(最高コストではなく次に出す使い魔のコスト削減)になってたらまた違ったかもしれないけど -- (名無しさん) 2015-12-22 13 14 11 海不死ならコストカット使えば選択できるようになる 仮に左から海70、不死70と並べた場合 そのままユダが死滅すると海70にかかるが、キマで海を65にすると不死70にかかるようになる キマをタワーにしまえば海が70に戻り、海70にかかる また、タイプコストカット(精霊獣、機甲)を使えば、例えばアトランティス+海70、ゲオルガラム+不死60でも可能 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 24 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1992.html
太山府君 (UR) 基本情報 名前 太山府君 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 <タイプ> 霊王 タイプ 仏神 HP 700 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 武虎 アビリティ 召喚 なし 覚醒 カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 サクリレンジT 自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.300 No 2-001 種族 不死 名前 太山府君 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 タイプ 霊王 クラス 仏神 HP 700 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 武虎 トランス 無 アビリティ 召喚 レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 トリプルアップ 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 100/80 覚醒 750 150/130 超覚醒 800 280/260〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 定まらず 「よいか小娘。死者蘇生の法は陰陽の秘術などではない。あれは外法よ。天地の理へ背くものだ」老人のようにしわがれた声で、太山王は続けます。「用いれば貴様も穢れを受けて鬼となる。貴様の地位や善行…全て無為となり、地獄にて報いを受けることになろうぞ」太山王の刺すような視線を、凛とした艶髪の女人は真正面から受け止めると、力強く頷きました。「…そうか。ならば、致し方あるまいな」太山王がそう言って腰を上げると、老い衰えているかのように見えたその体躯がみるみるうちに生気を取り戻し、若々しきもののふへと変貌していくではありませんか。「なればこの地獄の十王が一人、東嶽大帝へ、その覚悟のほどを示して見せよ――安倍清明!」――『紅陰陽奇譚』巻ノ肆 体重 定まらず 最高速度 距離は意に介さず 別名 東嶽大帝 司るもの 命 主 閻魔大王 イラストレーター 風間 雷太 考察 不死二枚目の90コスト。そして全カード二枚目の最高コストマジシャン。 覚醒でスタイル変更とスマッシュが禁止されるカードコマンドシールが発動し超覚醒で射程がアタッカー並みに短縮する代わりにATK、DEF、移動速度が爆発的に増加するサクリレンジTが発動する。 なので、完成系は射程が短くシューターもスプレッドもできないが圧倒的ステータスで高速移動が可能なまさに「殴るマジシャン」のようなもの。 完成スペックは280/260とデスを凌ぎ、単純な殴り合いにおいて最強のマジシャンとなる。 特にコスト90のHPと40%速度上昇が付いているおかげで、耐久力/逃走力がとても優秀。 ガーディアンになれないクイドララグナロクぐらい、と言えばどのぐらい堅さなのか大体分かるだろう。 ちなみに太山府君にクイドラをかけるとほぼ全てのユニットが追いつけなくなるぐらい速くなる。 逆に攻撃に関してはレンジダウンとシューター/スプレッド不可のせいで、いくらすぐ近寄れるといえ欠点が目立つ。 一歩引いて打点を稼ぐ事ができないという問題もあるが、マジシャンの攻撃ウェイトのせいで高速ディフェンダー相手は意外と億劫。 ほぼ同速となるクイドラディフェンダー相手には攻撃するほど距離が離れていくので、ガーディアンを合わせられると辛い。 ただ速くなっていないディフェンダー相手なら帰還までウェイト通りに殴ってくれるので押し付け力自体はある。 なお、アビリティによるスタイル変更の禁止は戦場にいる間だけなので帰還・駐留中ならばシュータースタイルに変更可能。 ただ、シュータースタイルに変更するとサクリレンジTの恩恵を受けられないので現状で実行するメリットはほぼ皆無である。 Ver3.3移行に伴うエラッタによって召喚状態なら敵タワーへの投げ捨て荒らしが可能となったので以前よりはリザ戦術がやりやすくなった。 US無しでも一際生存力があり遠出できる極スペックマジシャン…というのが強みともいえるため、リザレクとの相性は悪くない。 どうやらトリプルアップの速度上昇は素の速度扱いになるのか、他の速度上昇と合わさった時の計算が他と違う(他より早い)模様。 このおかげでクイドラと合わせるとクイドラ+パーシ+アーツのソルよりも早いという結果になる。 キャラクター説明 「泰山府君」とも。ふとやま、ではない。 閻魔大王の元ネタである焔摩天(えんまてん)の部下(眷属)にあたる。 陰陽道では最高の主神として扱われるので、東洋の不死の神様としては最高クラス。90コストも納得。 ちなみに陰陽師・安倍晴明の奥義は彼の力を借りる「泰山府君の祭」。このゲームで同居させる事もできなくはないが…。 超覚醒するとフレーバーテキスト通りの大剣を持った剣士の姿へと変身する、攻撃の射程がファイター並に短いのも剣が届く範囲にしか攻撃できないということなのだろうと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 開発としては「マジシャンという名のアタッカー」のつもりで作ったんだろうけど、現状は「マジシャンの強みを全部投げ捨てたマジシャン」でしかないんだよね… ダッシュアタックくれとまでは言わないからせめて風澄みたいに攻撃後の硬直短縮が無いと全く攻めに向かない上に、終盤の石割での全面対決で活かそうとすると唯一のウリと言える足の早さが活かせないばかりかマジシャンにとっての石防衛手段であるスプレッド撃てないのが痛すぎて役に立たないという。 -- (名無しさん) 2016-04-23 04 31 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/997.html
とりあえずここまで。 条件のところをもう少しわかりやすく書いてくれる人がいたら編集してください。 もしくはコメントください。 -- (名無しさん) 2011-09-09 12 10 13 これはver2のページを書き換えればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-09-09 12 46 40 見本になるか分からんけどアリス単書いてみた。 -- (名無しさん) 2011-09-09 13 13 38 ↑↑一応RE 2なのでこちらで書かせていただきました。 ↑見やすいので見本にさせてもらいます。 -- (名無しさん) 2011-09-09 13 18 46 個人的にはアリス単には迅雷も有りだと思う ただ、不利をひっくり返す力は弱いから今一歩なんだよなー。気持ちよさはバツグンなんだけど -- (名無しさん) 2011-09-09 13 25 12 テンプレ作りました。 -- (名無しさん) 2011-09-09 13 35 48 アリス称号は「夢の管理者」じゃなかったか? -- (名無しさん) 2011-09-09 17 38 01 全部入れて見たけど結構な長さになるもんだね -- (名無しさん) 2011-09-09 22 06 55 90コス作品単で埋めないといけない称号だけでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-09-10 21 47 26 アリス単にウルスラグナはネタになるのかな? ダリスと合わせりゃ攻撃範囲なくせるけど -- (名無しさん) 2011-09-10 22 54 10 ウィッチ単にカロンと死神を… -- (名無しさん) 2011-09-15 08 49 03 一応四神獣書いてみた。需要があるかは謎 -- (名無しさん) 2011-09-25 00 33 49 全体的に適当に書いてみました。間違いとかあれば教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-01 23 51 33 VP、撃45ね。 -- (名無しさん) 2011-10-02 17 30 38 ↑失敬、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-10-02 21 01 44 アマゾネス称号にUCヘラクレスは使えないので誰か削除お願いします -- (名無しさん) 2011-10-08 01 08 03 白焔と黒淵の神話デッキって黄泉神は排出版を使っても大丈夫なのかな?wikiを見てるとSP版じゃないとダメっぽく見えるけど -- (名無しさん) 2011-10-21 22 19 00 URの黄泉神の裏のテキストを調べてみては?「妖刀武芸帖」其之伍 って書いてあるからあとはわかりますよね? -- (名無しさん) 2011-10-30 00 51 28 自分はSP黄泉神使って妖刀乱舞取れたけど… -- (名無しさん) 2011-10-30 08 02 19 ↑&↑↑ 排出版のテキストが適用されてるのか・・・ありがとう。使用可能カード一覧にSP黄泉神あったから裏のテキストに書いてさえあればいけるのかと思ったけどやっぱりダメか(・ω・`) -- (名無しさん) 2011-10-31 20 20 25 FF4や七英雄はSPやPRが入ってても大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2011-10-31 21 42 45 エオルゼアのとこヤ・シュトラの効果をいかすって書いてるけどヤ・シュトラの特殊種族依存じゃないよね? -- (名無しさん) 2011-11-05 18 45 10 SPもPRも同一カード扱いだから問題ない -- (名無しさん) 2011-11-14 23 05 04 破壊と創造の神のところ、黄泉神誰か削除していただけませんか これに騙されて黄泉入れて100勝して出ない人が増えるとかわいそうなんだが・・・ 黄泉入れてとったひといないでしょ? -- (名無しさん) 2011-12-16 17 10 44 ボロディンの称号って建御雷を入れたくても入らないですよね?ヘカトン→30 アジュ→30 アグニ→30 建御雷→10だから… -- (名無しさん) 2012-01-10 17 52 37 ↑間違えました、ホロディンですね。 -- (名無しさん) 2012-01-10 17 54 56 偉大なる魔女のサーガは外伝(カロン、死神)含めないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-11 00 20 08 「ケフカの特殊を活かし・・・」ってレナス打ったら防御低下消えたよ(笑) -- (名無しさん) 2012-01-19 04 08 52 妖刀乱舞VerRE 2.1人獣【正眼】村正、 魔種 百々鬼追加 -- (名無しさん) 2012-01-23 21 25 10 【御伽】乙姫は「妖刀武芸帖」其之拾なので妖刀乱舞に加えていただけますか? これと百々鬼で10体ですね -- (名無しさん) 2012-01-24 23 54 34 ニーア称号 カイネ、実験兵器7号 アジルス、魔王と合わせると3つ同時に称号が手に入る。 -- (名無しさん) 2012-02-07 17 55 54 ケフカ アジルス 魔王 シューター 魔装アサシン でまさかの5つ取れる -- (名無しさん) 2012-02-13 10 15 27 四神デッキの開幕は白虎はまずくないすか?脆いし特殊は開幕にはあわないし。 自分の開幕は朱雀、青龍、玄武固定でした。2ndでシールド狙って相手がきたら白虎→罠設置で下がりきるまで待ってましたね。 でも今から四神やるやついるのかな…? -- (名無しさん) 2012-02-13 23 28 25 偉大なる魔女のサーガにワーウルフ追加しました 自分は称号9で 【餓】スカルドラゴン 【禁呪】バーバ・ヤーガ ワーウルフ ブリジット 【魔道】ウィッチ 降魔九尾 でやってます。 称号9なんで微妙かもしれませんが、勝率は6割程度です。 主雷槍がまるいですが、まほよがきついため海種は捨てて闇武器もありです。 海種戦はスカルドラゴンとバーバヤーガを丁寧に運用し、九尾の青ボタンを使えば十分戦えます。 -- (名無しさん) 2012-02-19 02 18 24 誰も手を加えなかったホロディンを修正。 あと,細かい部分に少しずつ手を加えました。 -- (名無しさん) 2012-04-02 01 02 43 このページってTOPにリンク無いよね。称号からとべるようにもなってないし -- (名無しさん) 2012-04-03 21 14 35 20カイネ 10実験兵器7号 20アジルス 15魔王 15BR★S 10魔装アサシンorフェアリーorフォールンエンジェル or10コスト魔種で 割りと安定したデッキが組める。主と降魔で足りない属性補えば十分いける ニーアと10コス抜いてまほよ取るのもありなのかもしれない -- (名無しさん) 2012-04-25 09 04 05 今更だけどアリス豪傑って称号4つとれるな -- (名無しさん) 2012-04-26 08 22 13 DODが載ってないのはどうして -- (名無しさん) 2012-05-02 03 04 54 テンプレあるんだから,更新しようとする努力ぐらいしような。 ということで,DOD追加しました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 16 12 33 関羽 ファミ通 ケフカ で、豪傑も取れる4つ アマゾネスの友だちのテキストを 書いてほしいですね -- (名無しさん) 2012-06-02 21 55 56 クジャ エーコ モーグリ チョコボ アジルス 魔装アサシン 降魔 竜皇 まだ称号8ですが、結構あっさりとれましたー(^_^)ノ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 20 34 【】ガイアとかで白焔と黒淵の神話称号のカード追加されてたんだな。 だれか追加お願いします -- (名無しさん) 2012-09-24 20 42 51 オズの称号だれか追加してください 詳細がどこ見ても曖昧だから、1体いればいいのか全員なのか誰かご教授ください -- (名無しさん) 2012-12-18 23 48 13 DODの構築欄が上記"2"枚となってます どなたか編集お願いします -- (名無しさん) 2012-12-23 22 31 12 アマゾネスの友だちにペンテシレイアはダメなんですかね -- (名無しさん) 2013-01-07 23 47 49 ライルとティファリスで称号とれましたよね? -- (名無しさん) 2013-01-12 23 59 30
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1403.html
人獣 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3 新規排出カード No.3-001 UR 伏姫 No.3-002 UR 柳生十兵衛 No.3-003 UR パーシヴァル No.3-004 SR 豹子頭林冲 No.3-005 SR ステラ No.3-006 SR ソエル No.3-007 SR ベオウルフ No.3-008 SR ミミララ・レイア No.3-009 SR 源義経 No.3-010 ST イデア No.3-011 ST リリ No.3-012 R ヤツフサ No.3-013 R ヤクルス No.3-014 R 白虎 No.3-015 R ドロシー No.3-016 C ブギー No.3-017 C ツームーンズ No.3-018 C ガラハッド No.3-019 C ギーブル No.3-020 C ニール No.3-021 C ウングラ No.3-022 C 服部半蔵 No.3-023 C 一丈青扈三娘 No.3-024 C ロッシュ No.3-025 C ジェヴォーダン No.3-026 C ルールー No.3-027 C 獏 No.3-028 C ワング No.3-029 C クロノス No.3-030 C リータ・パティス Ver3.3R 追加排出カード No.3-031 ST 鳴上悠 No.3-032 ST リース 継続排出カード No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.1-008 ST ラムザ No.1-009 ST ソル=バッドガイ No.1-031 ST 博麗霊夢 No.1-032 ST ノエル No.1-033 ST ロックブーケ No.2-008 ST 頂点捕食者、ガラク No.2-009 ST リヴァイ No.2-031 ST 魔戦士公アラケス No.2-032 ST 魔龍公ビューネイ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いつもありがとうございます ご助力いたす Cツームンズ No3-017 <先導者>バーバリアン 人獣・ディフェンダー HP400 ATK 30 DEF25 COST30 召喚 サモンマナ デッキを登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ なし 「将軍 こっち 奴の臭いする」 シャイアンの戦士、ツームーンズ。彼女は、かつて彼女 の部族が戦った敵と行動を共にしている。 だから、彼女は同族からこう呼ばれている。“部族の誇 りを捨てた裏切り者”と。しかし、彼女は戦士の矜持を 捨て去ってなどいない。賢き彼女には見えていたのだ。 徹底抗戦の果てにある、滅亡の未来が。草原の友――ジ ェロニモのような生き方は、破滅を招くだけなのだ。 だから、彼女は選んだ。自身が如何に蔑まれようと、た とえ敵に味方することになろうと、仲間と、家族の未来 を手に入れる方法を。 そして今、かつての敵の命を受け、彼女は戦士としての 誇りをかけて追いかける。全ての「秘密」を知るもの―― 悪魔の左、ビリー・ザ・キッドを。 身長 1.67[meter] 体重 51[kg] 最高速度 狼が如し 出身 シャイアン族 性格 柔軟で聡明 上司 カスター -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 19 30 Cニール No3-020 <聖戦士>パラディン 人獣・アタッカー HP400 ATK 30 DEF30 COST30 召喚 なし 覚醒 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 超覚醒 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーン があると、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ なし 大鏡の前で男はつぶやいた。「ヘッ こうなるたぁ な... 『教会』の奴らも誤算ってわけだ ...しっかし 男前が台無しだぜ」 大きくえぐれた胸の傷は、彼に人ならざる命を与えてい た「魔人の左腕」の力と引き換えに塞がれていた。しか し、左目を縦に走る顔傷までは治癒しきれなかったよう だ。だが、彼は口で言うほどその傷を気にしているよう には見えない。なぜなら、その傷は――。 男は周囲を見渡す。朽ち果てた研究施設。絶望に染まっ た彼は、この場所で『教会』により施術を施され“背教 者”となった。「なんでだろうな... 一度は捨てた相棒 だがよ 昔よりビンビン身近に感じるぜ」そう言って男 は大鏡を叩き割る。その向こうにはハコリをかぶった白 銀の鎧と楯、そして真紅の剣が隠されていた。彼は、ま だうまく動かない左腕をぎこちなく通しながら、鎧を身 に着ける。そして、顔の傷――暗い瞳を湛えた弟の刃に よりつけられた――その傷をそっと撫で、剣を手に取っ た。 「ずいぶんと遠回りしたがよ... ちったぁ兄貴らしいと こみせなきゃな」彼は気づいているだろうか...。その剣 には、かつて彼が宿していたものよりも、かつて幼い兄 弟が憧れた、あの聖戦士のものよりも、ずっと強く眩い 聖光が宿っていることを――。 身長 1.80[meter] 体重 75[kg] 失ったもの 魔人の力 取り戻したもの 聖騎士の力 蘇ったもの 在りし日の記憶 目的 弟の救済 -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 37 36 ↑誤字 「ハコリ」ってなんだ、「ホコリ」でお願いします -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 39 43 更新お疲れさまです! -- (名無しさん) 2015-05-06 18 48 44 ウングラのデータを乗せておきます。 HP 500 ATK 80 DEF90 召喚コスト50 キルマナドレイン(超覚醒) 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 フレーバー その部族は花獣の王と戦い続けていた。その戦いは何代にも渡っていたが、歴代の首長たちは怯むことなく挑み続けた。 今もまた、花粉が立ち込める密林の中、部族は戦っていた。おぞましい花獣を目の前にしたとき、若き戦士たちは恐怖に飲まれた。逃げ出したい――誰もがそう思ったとき、戦士を率いる首長は大きく息を吸い込み、怖気づく戦士たちに向かって叫んだ。 「戦士たちよ! 武勇を示せ! 名を上げよ! 立ち向かうのだ! 英雄となるのだ!」 かつて花獣と戦い、生き残った偉大な戦士である首長の一声。戦士たちはその声に応えるように吼え、一斉に駆け出していく―― 次々と花獣の蔓に捕らわれ、みなが食われていく中、ふと、一人の戦士が首長の異変に気づいた。 首長は、焦点の合わない虚ろな目で、口の端から涎を垂らして突っ立っていた。先程までの勇ましい堂々とした雰囲気はまるでない。それどころか、蔦に捕らわれ、食われていく戦士を助けようともしない。彼は、ただ、ひたすら、まるで何かに操られているかのように、ぼそぼそとこう呟いていた。 「行け… あぁ 美味い… もっとたくさん… 立ち向かうのだ…… あぁ 新鮮だ…」 全長 15.4[meter] 重量 22[t] 最高速度 82[km/h] 捕食対象 ここしばらくは人間 花粉の毒 獲物を操る 毒の効果期間 長期間・遺伝もする -- (名無しさん) 2015-05-09 19 41 44 半蔵のテキストを載せます 徳川御庭番衆が頭領、服部半蔵――歴史が動く時、その陰に半蔵ありと謳われる彼の身は、今、異界の地“れむぎあ”にあった。 その目的は、幕府が密命――かつて時の狭間に流されし「二振りの妖刀」の回収。 島原に開かれし“げぇと”の向こうに、その妖刀の気を感知した半蔵は、この地へと降り立ったのである。 そして、さらに「妖刀」の気を辿り至ったが、この 魔界城 の天守。半蔵は、其の城が長、天草四朗時貞の背後に立っていた。 「…来ましたか 徳川の犬が」 半蔵はその言葉に返すことなく、無言で首を刈り切った。しかし、切り落とされた天草の首は、ゆらりと宙に浮くと、不敵な笑みをこぼした。 「残念ながら ここにあの『妖刀』はありませんよ クク… 文字通り足が生えて逃げていきました しかし どうあろうと あれは私のもの 犬になどもったいない あなたも柳生の小倅同様 この世界で朽ち果てるがいい」 刹那、天守を包む魔性の炎。嘲笑を上げながら陽炎のように掻き消える天草の首。 「…面妖な術を使う しかし まさか十兵衛ほどの男が… 『村正』に『村雨』 妖刀の呪いとでもいうのか…」 そう呟くと、一陣の風が吹き、半蔵もまた、燃え盛る天守から消え去った。 ───『赤月剣風帖』 巻の六 身長 1.75[meter] 体重 70[kg] 最高速度 夜風の如く 主家 徳川家 流派 伊賀流忍術 愛刀 朧と斬月 -- (名無しさん) 2015-05-09 19 44 50 ステラのAって90じゃないですか? -- (名無しさん) 2015-05-23 12 06 31 ギーブルのデータを載せます いい?あなたたち。良い女の条件とは、まずは静かで落ち着きがあること。大声を出して騒ぐなんて、はしたないおブスのやることよ。 次に奥ゆかしさよね。素敵な殿方だからといって、女の方からジロジロ見るなんていやらしい真似は、おブスの中のおブスがやることなの。 そして最後に所作が美しいこと。ドタバタとガサツに振る舞うなんてのは絶対にダメ。品が無いのはおブスの典型なのよ。 さ、わかったわね。それじゃ見てなさい。モテないあなた達に、私が殿方との接し方の見本を見せてあげるわ。 ウフフ。 ごきげんよ~う、トリスタンさ~ん。 何をされているのかしら~? …え? これから水浴び? み………みみみみみ………水浴びぃぃぃぃぃぃぃぃ!? …やだ!ふ、服を脱いでるわ! なんで? 今ここで脱ぐの!? きゃーーーー!!! いいカラダし・て・るぅう!!!(ドタドタバタバタ) いやん! いっっっや~~~ん!!! あたし……照れちゃ~~~う!!!!(ドンガラガッシャーーーン) 「ん? パーシ どうしたんだい彼女?」 「さぁな いいから服を着ろ 我らを護る聖杯が穢れる」 全長 小柄な方よ 重量 女性に聞くなんて失礼よ! 生息域 沼地 肩書き 恋愛カウンセラー 大嫌いなもの おブスな女 苦手?なもの 男の裸 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 43 53 STリースのデータ載せときますね ひとりの少女が広大な大地を見下ろしている。 「美獣を追ってこんなに遠くまでやってきたけれど、不思議ね…はじめて来た場所なのに、なつかしい気持ちになる。この土地には、豊かなマナがあふれているのね」 少女は槍と旅の荷物をおろすと、はるか彼方にそびえる巨大な塔に目をやった。 「でも…風が、風が泣いている。この地にも、何かが起きようとしているのね。…マナの女神様、どうかお導きを」 身長 1.67[meter] 体重 54[kg] 出身 風の王国ローラント 所属 アマゾネス軍 使命 エリオットを助ける 仇敵 ナバール盗賊団 -- (名無しさん) 2015-09-11 01 09 36 まいったな… いきなり頭の奥に衝撃があって、その日の晩から、 また夜ごとに「あの世界の夢」を見るようになった。 いや、以前見た場所とは、微妙に違うのか…? 少なくとも、あの「巨大な塔」… あんなものは、前は無かった。 現実みたいな生々しさで、まるで本物の異世界に 迷い込んだような気さえする。 また戦えって事なのか? だとすると、厄介だな… 以前より、ずっと怪物の数が多い! でも倒さない限り夢を見続けるというなら、やるしかない。 こんな事で、菜々子や堂島さんに心配はかけられない… 全力でいくぞ! 「ペルソナ!!!」 身長 NO DATA 体重 NO DATA 所属 自称"特別捜査隊" ペルソナ イザナギ アルカナ 愚者 [Fool] 守りたい 菜々子 -- (名無しさん) 2015-09-21 09 16 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/445.html
処刑人は4枚目のシールド持ち -- (名無しさん) 2009-05-01 21 34 58 勢いに乗って作ってしまいました。 初なので色々ダメなところがあるとは思いますが、生暖かい目で見てください。 修正などは大歓迎です。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-01 21 40 16 ↑↑とはいえ、残りがウィッチとオークじゃあなぁ……お前さん使ってるのか? -- (名無しさん) 2009-05-01 21 58 28 どっちかって言うとドルイドメインって感じだなw -- (名無しさん) 2009-05-01 22 05 22 多分暴虐を使ってたのは性能を確かめるためじゃねえかなと予想…。 ああ、でも25コスで光以外で役に立てるったらコイツ位しか居なさそうだもんなぁ。 苦肉の策か。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 23 58 ↑↑たまに軍師で使ってるよ たまにね -- (名無しさん) 2009-05-01 22 41 13 ドルイドメインにしないか?どう見ても【 】トロールが中心じゃないからな -- (名無しさん) 2009-05-02 00 19 09 ↑確かに。暴虐は優秀だしドルイドとの相性も悪くはないけれど、ドルイドを活かす型だとすれば鉄板とは言えない 暴虐メインとするなら、ドルイドを介さず罠を活かしきる形でないと、ドルイドに母屋を取られるのがオチだとおも -- (わだちゅみ) 2009-05-02 00 49 10 せっかくタフなシールド持ち出たし暴虐+処刑人を主軸におくと残りはどんなメンツが安定かね?バサはともかく10コス3枚が悩む -- (名無しさん) 2009-05-02 01 41 23 暴虐は雷過多になってでもハーメルンと組ませるべきだと思うんだよね 罠を確実に当てられるコンボだし、2速のインキュで弱点付与、マグスでDEFを下げて……等々、確実に罠を当てられるからこそ使えるコンボもあると思う -- (わだちゅみ) 2009-05-02 21 23 47 暴虐と言い優雅と言い蛮酒と言い、メインに据えるカードじゃねえと思うんだが…。 最初大戦wiki「赤壁デッキ」ってあるのを見ただけで違和感を感じたのに、挙句「蛮勇デッキ」って…。 だったら「白馬陣デッキ」とか「水禍の計デッキ」とか「落雷デッキ」があってもいいんじゃね?って話になってしまう。 閑話休題、暴虐使うならメフィストか魅惑使うわw -- (名無しさん) 2009-05-03 10 37 08 ↑言いたい事はわかるが、暴虐は25コス罠なんだからまだ有りだと思うが? 優雅、蛮酒はコス、ステ共にメインカードではないのは同意。 神族のペガクロが良い例で、あれはペガでもクロでもメインではなく、両方揃ってナンボなんだし。 オレとしてはドルイドメインの方が謎、キーカード扱いで良い -- (名無しさん) 2009-05-03 12 14 52 ↑↑↑ 上手いな、それなら【 】トロールメインでも良いかもしれないね。 ↑↑ 蛮勇は謎だが白馬デッキ、落雷デッキはあるぞ。それぞれの計略で攪乱しながら隙間を狙うデッキだから大別すればワラワラだが 自分は「戦略を決めるカード」が○○メインになると思うんだ(メフィストで盾を守りながら制圧で有利を取る、覇王中心にピンダメで落とす、等)。だからドルイドメインとかはありだと思う -- (名無しさん) 2009-05-03 13 05 01 ↑↑25コス罠でも戦略の軸にはならないでしょ 木霊はレオナールとセットで不死セレブのような戦略を取り得るけど、暴虐だけじゃ戦略には結びつかない 解説見ればわかるけど、暴虐はAPTの戦闘をするとしか書かれてないし、だったらリザードマンでもメフィストでも一緒。 ドルイドがデッキにいると、ドルイドがいるからこそ取り得る立ち回りをするようになる それと同じように、せっかく暴虐メインのデッキ項目を作ったのだから、暴虐がいないと成り立たない戦略を軸にしたものでないと意味ないと思う -- (わだちゅみ) 2009-05-03 21 59 29 ドルイドメイン出来てますね。 暴虐メインの戦略をとのことなので、意見を反映させて頂きました。 これ嵌まると威力がやばいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-04 08 53 44 さすがに今の時代に雷45は厳しくないか?ドワまで見ると55になるし -- (名無しさん) 2009-05-04 11 11 23 追加・編集が停滞してるって事はメインを張るほどってことなんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-06 08 12 09 ↑x4 ハッキリ言わせて貰うと、暴虐でもリザードでも変わらない、ドルイドがいてナンボなら 25コストップのデッキテンプレ全てがいらない。それならドルイドメインだけで良い。 25、30コスがタイトル取ってるのは主戦力カードだからだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 26 35 カイムやラースは主力でしかありませんが、メフィストと覇王は主力である以前にデッキコンセプトが確立してると思いますよ。 まあ戦略の軸というならば覇王型はオークオラクル型と言った方がいいのでしょうが… 結局名前なんて普及させた人次第なんでしょうね -- (わだちゅみ) 2009-05-06 13 12 28 ↑×2 こいつ最高にアホ。 どうしてそういう極論になるのか見当もつかない。 主戦力とキーカードの違い、そしてそれに絡むコストの問題は別物。 高コスト=メイン厨が最近湧き過ぎてて鬱陶しい -- (名無しさん) 2009-05-12 11 05 22 ↑このサイトはアンタのものじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 03 03 25 で、このデッキは普及してるのかい? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 55 25 ↑x3 何でも厨付けりゃいいってもんじゃないんだぜ? 実際流れが暴虐で作ったページなのに、ドルイドドルイド言ってりゃ いらねーじゃんと思うだろ ↑普及は半々というか、カイム、覇王、魅惑、メフィストと頭変えたら 内容もごそっと変わるからな。 罠スキーは使うんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 21 52 35 もういっそのこと客将使って雷単とかでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-30 19 24 13 そうするとマジで魔種がきつくなる。 例え主が撃の高攻撃力だとしても、バハメデュで潰される。 俺だったら捨てゲーになる。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 10 31 魔種はバサ主撃まで積めば勝てないことはないと思う、少なくとも亜人の中では勝ちやすい方 問題はカペラのいる機甲と罠だらけの不死かなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-24 19 47 08 ↑ 悪夢みたいな組合せだけど、バハメデュエルダで組まれたらドルドワ突っ込んでも勝てねぇwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 20 56 55
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/376.html
フックといいスペクターといい…何で不死にはこんなのが多いんだw -- (名無しさん) 2009-01-16 00 10 04 ■eよ、不死に必要なのは10コス闇と15、20コス撃だと何度いわせry -- (名無しさん) 2009-01-16 00 18 03 ニエの効果が自身の防御上昇になってますが、攻撃上昇の間違いでは? -- (名無しさん) 2009-01-16 19 26 02 不死追加されたの糞ばっかだし他光増えたし使い辛くなったなー -- (名無しさん) 2009-01-17 15 57 52 新ワータイガー(光55複数)にワーライオンをかけてフルボッコにされるわけですね^p^愛され王よりも、ファントムに悟ってもらいたかった・・・ -- (名無しさん) 2009-01-17 17 16 56 ↑↑不死セレブ使ってる奴がたくさんいたから今回は糞ばっかで不死軍の強化を抑えようとしたんじゃねぇか? -- (名無しさん) 2009-01-17 18 22 13 不死セレブはブラ重装とブラ死神の2つに分かれるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-01-17 21 53 18 W罠にフック絶妙すぎ -- (名無しさん) 2009-01-18 04 22 01 不死なのに闇持ち使い魔が充実しないのがなぁ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 47 12 神には複数攻撃でピンダメのレナス、コストを5落として単数攻撃だがピンダメのクロ、コスト10で複数攻撃のアヌビスがいるというのに・・・。不死に10コスの闇とか、低・中コスに闇ピンダメ作ると強くなりすぎるのかな? -- (名無しさん) 2009-01-23 04 25 37 ↑流石にそれはヤバイだろ。ピンダメは、レザード、シャドゥって居るんだから20でも15でもヤバイ -- (名無しさん) 2009-01-23 07 28 36 フックのテキストって『子供達を責めないで』のパクリじゃないの? -- (名無しさん) 2009-01-24 07 09 24 死神には調整入らないのかなぁ…引いたはいいが、何とも言えない微妙な性能のせいで全然使ってない。制圧力吸収しても、時間がそこまで長くない+ハーピーで消えるみたいだし… -- (名無しさん) 2009-01-30 01 11 17 死神使ってみたけど、あの罠は難しいね。それに雷は重装とシャドウナイトがいるし、これから先自分は使うことはないかも。 -- (名無しさん) 2009-01-31 10 53 10 雷の使い魔といえば、新カードのニエはどうなんでしょうか?コスト15で攻撃強化は、決して悪くないと思うのですが…2速なのがやはりキツいんですかね〜 -- (名無しさん) 2009-01-31 19 22 29 2速で攻撃強化。ヴァンパイアの二の舞だな。今の不死に2速はいらん。ヴァンローとならまだいいかもね。 -- (名無しさん) 2009-02-01 01 39 53 ニエ弱くは無いがな~ 2速もそうだが、重装いるし、同コスにシャドゥってのがな。使ってみると不死には無い攻撃力で結構いいんだが -- (名無しさん) 2009-02-01 02 03 41 ニエ、シールド持ちだったなら、シャドゥナイトとの住み分けができて面白かったかもしれませんね… -- (名無しさん) 2009-02-01 03 41 18 死神について。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 50 47 ↑ミスったw サクリ時に罠食らって制圧力奪われたが、サクリ解除したらプレイヤーは奪われてなかった。サクリした使い魔は奪われたままだったので間違いなし。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 52 53 不死の四速を集めるとちょうど10コス足りず五枚になる。炎2、雷複、雷、闇。号令消しシールド解除ピンダメ特殊ゲージ上げ下げ。というまぁまぁのデッキになる。不死なのでスキルも多め。撃が無いのが大問題だが、次のバージョンで不死単韋駄天+シールド封印なデッキが作れることを祈る。お粗末な長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-02-17 23 13 48 死神のコメントの闇属性属性って何だよ 闇属性攻撃って事か? -- (名無しさん) 2009-02-18 13 01 37 新たにこのページを編集された方へ。GJ!各キャラへの評価が個人的ではありますが…凄く同意できます。最高!! -- (名無しさん) 2009-02-27 19 59 22 死神の制圧力吸収はおそらく0.75倍くらい。こっち2人しかいないときに向こう4人に直撃させたら、割る速度が同じ程度になった -- (名無しさん) 2009-03-29 13 44 51 死神は救いようがないほど使えん。もし相手全員に罠当てたとしても結局設置するのにかかった時間とかその後の移動とか考えればただのアルカナ交換で終わる事が多い。早く修正してくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20 52 50 携帯小説の『ヘルの童話』、読んで二行目で吹き出したんだwwwwポセイドンに続きヘルまで…■eグッジョブ!! -- (名無しさん) 2009-04-10 02 00 36 死神早く罠のサイズを大きくしてくれー -- (名無しさん) 2009-05-18 15 01 34 いっそ【】死神来い! -- (名無しさん) 2009-07-08 09 19 48 おい、悟りコメ編集した奴出てこい -- (ふぁんとむ) 2009-08-09 23 09 00 aa, -- (名無しさん) 2009-08-09 23 57 51 ↑↑悪い、言われてもしばらく気付けなかったわ。てか、もともとも複数ダメージが存在しないになってたけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 23 59 36 Re2で確認ですが死神(旧)の技名がソウルスティール→オーラドレインに変更されている模様 ついに某嫌われ者に技を完全に盗まれた…… -- (名無しさん) 2011-07-28 10 44 44 フックって、見た目と、一人称が吾輩とか言っているあたり、どうもナポレオンっぽいと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-04-04 19 56 28 ナポレオンがモデルなら低身長は欠かせないという冗談は置いといて、フランス人のナポレオンの一人称が「我輩」である理由とは……強いて言うなら「余の辞書に不可能と~」という和訳のイメージで「余」の印象が -- (名無しさん) 2014-07-11 00 34 12
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2643.html
C スフィンクス 基本情報 名前 スフィンクス 種族 神族 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 聖魔 タイプ サンドゴーレム ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに追加で固定ダメージを与える。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 015 イラストレーター タナカケルビン
https://w.atwiki.jp/intelft/pages/19.html
剣士系 バッシュ マグナムブレイク ボウリングバッシュ シールドチャージ シールドブーメラン ホーリークロス グランドクロス チャージアタック アーチャー系 ダブルストレイフィング アローシャワー ランドマイン フリージングトラップ ブラストマイン クレイモアトラップ チャージアロー ファンタズミックアロー マジシャン系 ナパームビート ソウルストライク コールドボルト フロストダイバー ファイアーボール ファイアーウォール ファイアーボルト ライトニングボルト サンダーストーム ファイアーピラー サイトラッシャー メテオストーム ユピテルサンダー ロードオブヴァーミリオン ウォーターボール フロストノヴァ ストームガスト アーススパイク ヘヴンズドライヴ サイトブラスター シーフ系 インベナム ベナムスプラッシャー 砂まき 石投げ インティミデイト ベナムナイフ 商人系 メマーナイト デモンストレーション アシッドテラー アコライト系 ルアフ ヒール リザレクション アスペルシオ 聖体降福 ターンアンデッド マグヌスエクソシズム ホーリーライト 三段掌 八勁 指弾 阿修羅覇凰拳 寸勁 拡張職 ティオアプチャギ フライング トリプルアクション ブルズアイ マジカルバレット 銭投げ 畳返し 霞斬り 影斬り 紅蓮華 氷閃槍 氷柱落し 風刃 塑風 特定武器専用 トマホーク投げ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1197.html
オンラインアップデートVer3.0 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.1 アップデート情報 Ver3.100~ Ver3.0 アップデート情報 Ver3.013 [2014.01.29] Ver3.011 [2013.12.25] Ver3.009 [2013.11.27] Ver3.008 [2013.11.11] Ver3.007 [2013.10.30] Ver3.006 [2013.10.08] Ver3.005 [2013.10.01] Ver3.004 [2013.09.30] Ver3.003 [2013.09.18] Ver3.013 [2014.01.29] 【バージョン表記】 Ver3.013 【システム関連】 オンラインイベント大会機能が実装されました ※「佰騎王の争宴」では、現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされます。 MP(モバイルポイント)のプレイ回数ボーナス機能を実装しました 【リザルトランキング関連】 ▼防衛ポイントの獲得値を下方修正しました。 【使い魔アビリティ・アーツ関連】 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。(+20→+10) ◆アーツ「スタンウィンド」によって無効化されていたアビリティ「リベンジアップD・みんなのうらみ」を無効化されないよう仕様変更しました ※スタンウィンド効果中は自ユニットが死滅しても、パラメーターが上昇しない (すでに上昇したパラメーターは効果中もそのまま保持される) Ver3.011 [2013.12.25] 【バージョン表記】 Ver3.011 【システム関連】 ストーリーモード・模擬戦でも、LoV3.netでの使い魔使用履歴が付くようになりました。 リプレイ動画にゲームバージョンが表示されるようになりました。 【アルティメットスペル関連】 ▼「パワーライズLv2・3」の効果値を下方修正しました。Lv2(+50→+40)/Lv3(+80→+60) ▼「リザレクションLv2」の溜まり時間を下方修正しました。(残り時間300c程度→残り時間280c程度) 【主人公アビリティ関連】 ▼「ストーンアタック(覚醒時/超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「メル・メレウト」の効果時間を延長しました。(30c→??c) ▼アーツ「メル・メレウト」のwait時間を延長しました。(30c→??c) 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時/超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。(5c→15c) 【使い魔グラフィック関連】 アリス・アエロ・風神・雷神・ルナ・セルディッド・キュオ・ダークアリス・アナンタのグラフィックを調整しました。 ※ゲーム内のパラメーターには影響しません。 【LoV3.net限定着せ替えパーツ】 ■髪型・服装 男性キャラクター用使い魔コス「風魔小太郎」を追加しました 女性キャラクター用使い魔コス「ミリア」を追加しました ■小物 男女共通着せ替えパーツ「猫耳」を追加しました ※課金通貨「セーメ」で購入できます。 Ver3.009 [2013.11.27] 【バージョン表記】 Ver3.009 【システム関連】 ▼20コスト使い魔の超覚醒時のパラメーター補正を下方修正しました。(+30→+20) ▼20コスト使い魔の超覚醒時の妨害ポイントを下方修正しました。(20→15)※主人公超覚醒による妨害ポイントも(16→15)。 ▼妨害ポイントの加点範囲を縮小しました。 ▼「アタッカー」のダッシュアタック固定ダメージを下方修正しました。(15→10) 【アルティメットスペル関連】 ▲各種アルティメットスペルゲージの溜まり方を調整しました。 ▼「パワーライズLv2」「パワーライズLv3」の効果時間を下方修正しました。Lv2(40C→30C),Lv3(40C→30C) ▼「クイックドライブLv3」の効果時間を下方修正しました。(120C→90C) 【主人公のバランス調整】 ▲覚醒時/超覚醒時の主人公のHP補正値を上方修正しました。(+50/+50→+100/+50) 【主人公アビリティ関連】 ▲タワーアタック(主人公アビリティ)の制圧力を上方修正しました。 ▲トライブサポートA(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲トライブサポートD(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲リバースタイムカット(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(??C→??C) 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「天使の福音」の効果値を上方修正しました。(1秒ごとに3回復→1秒ごとに5回復) ▲アーツ「天地封神令」の効果範囲を上方修正しました。 ▲アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。(+4→+5) ▲アーツ「聖杯の詩」のWait時間を上方修正しました。(150C?→120C) ▼アーツ「魂繰り」の速度上昇値を下方修正しました。(+30%→+10%) 【使い魔アビリティ関連】 ▲アビリティ「アローンアップW」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。(+30/+40→+40/+50 全軍自タワー内でもぎりぎりアローン適用) ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を下げました。(-200→-100) ▲アビリティ「マイタワーアップA」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、マイタワー判定を拡大しました。(+40/+60→+50/+80 中央タワーからなら中アルカナ上で適用) ▲アビリティ「タワーアップA/タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。(タワー範囲が判定 → 妨害ポイント範囲が判定) ▲アビリティ「へイスト」の効果値を上方修正しました。(+25%→+75%?) ▲アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。(+42→+102) ▼アビリティ「タイプサポートA/タイプサポートD」の効果値を下方修正しました。(10/10/20→5/5/20) ▲アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「マナアップA/マナアップD」の効果値を上方修正しました。 A(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+30/+100/+130/+180) D(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+70/+100/+130/+180) ▲アビリティ「バリエアップA」の効果値を上方修正しました。(+0/+15/+20/+40/+90→+10/+20/+50/+70/+90) ▲アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+20) ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+15→+10,+10,+20,+30,+10,+10,+10) ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+10→+10,+20,+20,+10,+10,+10,+10) ▲アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。(-30→-40) ▲アビリティ「フリックアップAの効果値を上方修正しました。(+114?→+164) ▼アビリティ「フレンドアップA/フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。(+80→+60) Ver3.008 [2013.11.11] 【バージョン表記】 Ver3.008 【ネットワーク関連】 ■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 Ver3.007 [2013.10.30] 【バージョン表記】 Ver3.007 【システム関連】 ■スタート位置表示機能を実装しました。 ※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 【リザルトランキング関連】 ■完全勝利ボーナスを実装しました。 ※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 アルカナストーン全破壊 (400→400) タイムオーバーによる判定勝ち (400→300) ■ワーニングエリアを実装しました。 ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 ※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます ※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 ◆撃破ポイントの仕様を変更しました 敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 ◆施設防衛ポイントの仕様を変更しました ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 ◆妨害ポイントの仕様を変更しました 敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 【主人公のバランス調整】 ▲主人公ユニットのHPを上方修正しました (200→250) 【不具合修正】 ◆ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合 (300→400) ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合 Ver3.006 [2013.10.08] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました Ver3.005 [2013.10.01] 【バージョン表記】 Ver3.005 【システム関連】 ストーリーモード「運命の扉」が実装されました ※ストーリーモード「運命の扉」をプレイするには、ステージごとに全国対戦を一定回数プレイする必要があります。 【主人公・使い魔のバランス調整】 ▼主人公ユニットのHPを下方修正しました (300→200) ▼覚醒時・超覚醒時のアビリティ「ガードブースト」の上昇値を下方修正しました (99→50) Ver3.004 [2013.09.30] 【バージョン表記】 Ver3.004 ■ストーリーモードに関連するデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.004となります Ver3.003 [2013.09.18] 【バージョン表記】 Ver3.003 【不具合修正】 特別称号「光を遮る者」の獲得条件に「サボテンダー」「ボム」の2体が含まれていない不具合 ※既に獲得条件を満たしているプレイヤーには、2013年9月19日(木)~9月24日(月)の期間内で順次、称号付与作業を行います。 【システム関連】 月間ランキング称号が実装されました 【使い魔のバランス調整】 ▼召還時・覚醒時のアビリティ「スピードアップ」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「にげる」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました 【ランキングポイントの調整】 ▼タワー制圧時のポイントが減少しました ▼施設妨害時のポイントが減少しました ▲勝利ボーナスのポイントが増加しました (250→400) ▲獲得ソウルの勝利時ボーナスが増加しました